六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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3.能量值为0会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……不管有没有受伤都会掉的很快。……4.仅当一些状态性动作允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗的疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成的恐怖困境,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……操作方法-用鼠标拖动贴纸a/d键:左右移动空格键:跳跃Alt+F4:关闭游戏一些物品交互会在与主人公接触自动触发

indie 新闻官:新加坡学生回声探路恐怖作品 Stifled 登陆绿光

indienova.com/u/news/blogread/906

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NDQzMDM0MA==.html……但玩家在探路发出的声响也会被敌人察觉到,所以需要玩家平衡好如何利用声音

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……灵感来源:之前有个女游戏开发者演讲提到一次次的失败才能最终成功,我脑洞越来越大,最后闹补了现在的灵感

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小

黑暗年代的英雄(Heroes Of The Dark)

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HotD的快节奏5v5战斗需要你在组建队伍进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……在这款实时在线游戏中,即便在你睡觉你的实力也在增长,世界也在不断变化。……血腥战争与禁忌魔法的传说月亮破碎,碎片像雨点一样落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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HotD 的快节奏 5v5 战斗需要你在组建队伍进行深层次的策略部署,将狼人、人类和吸血鬼英雄各自的特性发挥利用起来……在这款实时在线游戏中,即便在你睡觉你的实力也在增长,世界也在不断变化。……血腥战争与禁忌魔法的传说 月亮破碎,碎片像雨点一样落在了这世上,赋予了狼人神秘力量

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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确保从下拉列表里选择方法,那样它才会在Sliver 数值改变被调用。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了的代码来观察一下效果……unitypackage融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办

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